Я починил первый раз две шмотки в кузнеце... и сняли гдето в два раза больше денег)
ну думаю бывает)
потом пошел еще почениться через пару часов, присек ско бабла было... и та же хрень... опять сняли в два раза больше)
прошу разобраться)
Отправлено: 04.07.2009 17:11
Zombyara [8]
Сообщений: 7
жесть... и третий раз та же фигня....
Отправлено: 04.07.2009 19:52
Little Beat [1]
Сообщений: 1
кризис :-D
Отправлено: 04.07.2009 19:58
Zombyara [8]
Сообщений: 7
мура а не кризис...
Отправлено: 04.07.2009 20:06
Sunman [10]
Сообщений: 62
если вещ полностью поломана, тоичть долговечность "0", то ремонт стоит в два раза дороже обычного... Следить нада за вещами когда в помещение входиш )))) чинить нада когда износ вещи 1/* или 2/*
Отправлено: 07.07.2009 11:03
Zombyara [8]
Сообщений: 7
для Sunman, почему тода цена пишется обычная, как и для износа вещи 1/* или 2/*??)
Отправлено: 07.07.2009 14:21
Anton Gorodezki [9]
Сообщений: 365
da, tozhe stal jertvoi takoi je hreni
Отправлено: 12.07.2009 02:00
Great Lagollas [9]
Сообщений: 19
Починка представляет собой восстановление повреждённых вещей, которые изнашиваются в процессе использования. Починка платная. Если значение параметра долговечности предмета станет равным нулю, то предмет перемещается в инвентарь, и следующая его починка будет стоить вдвое дороже.
Отправлено: 12.07.2009 10:19
jmnytjmf [8]
Сообщений: 14
//
Я починил первый раз две шмотки в кузнеце... и сняли гдето в два раза больше денег)
ну думаю бывает) //
бывает... /очень значительно качает головой/
Отправлено: 14.07.2009 07:20
Zombyara [8]
Сообщений: 7
Хорошо... допустим...
\Если значение параметра долговечности предмета станет равным нулю, то предмет перемещается в инвентарь, и следующая его починка будет стоить вдвое дороже.
\
1. после боя пишет что долговечность вещи 1/* (приходиш в кузницу долговечность 0/*) ну бывает - при входе об дверь кузницы зацепился :лол
2. цена на починку, что вещи 1/*, что 0/* пишется одна и таже (тогда это не доработка)